DEMO RUN · TX 47.0567° N 8.4853° E · 25 m AGL · 868 MHz · 10 W ERP
LOS- & RF-Abdeckung,
berechnet auf
Ihrer GPU.
Sichtlinie und Signalausbreitung über echtes Gelände, direkt im Browser berechnet, von derselben Engine wie im Simulator. WebGPU erledigt die Arbeit, bei Bedarf springen parallele CPU-Worker ein, und die Statuszeile unten zeigt jeden Schritt.
Die Berechnung auf der Karte oben.
Diese Parameter laufen durch die echte Engine. In Ihrem Tab, dieselbe Pipeline wie im Simulator. Die Zeiten erscheinen, sobald die Berechnung fertig ist. Gemessen, nicht geschätzt.
COMPUTE-BACKEND
Die Arbeit macht Ihre GPU.
Die Engine übersetzt das ITM-Modell in WebGPU-Compute-Shader. Das Abdeckungsraster läuft parallel auf Ihrer Grafikkarte, abseits des Main-Threads. So bleibt die Seite reaktionsschnell. Keine GPU oder kein WebGPU? Dann übernehmen automatisch parallele CPU-Worker. Jeder Lauf meldet, welches Backend tatsächlich gerechnet hat, nie geraten.
- Primär
- WebGPU-Compute-Shader. Das Abdeckungsraster wird parallel auf Ihrer GPU berechnet.
- Fallback
- Parallele CPU-Worker (WASM). Gleiche Engine, gleiche Ergebnisse, nur langsamer.
- Meldung
- Das Backend meldet die Engine selbst. Nichts davon ist geraten.
- Datenschutz
- Alles läuft in Ihrem Tab. Das Gelände kommt herunter, nichts geht hinaus.
Spezifikationen
- Modelle
- LOS · ITM (Longley-Rice) · FSPL (bald)
- Gelände
- Mapzen Terrarium DEM, weltweite Abdeckung
- Berechnung
- Im Browser, per WebGPU beschleunigt, mit CPU-Fallback. Nichts wird hochgeladen.
- Gratis-Tarif
- 30 km Reichweite, Auflösung bis 20 m, ohne Konto
- Exporte
- PNG · GeoTIFF · KMZ
- Farbvorlagen
- Standard · kontrastreich · für Farbsehschwäche geeignet
Setzen Sie Ihren Sender.
Simulator öffnenkostenlose LOS- & RF-Analyse · 30 km · Auflösung bis 20 m · ohne Konto