DEMO RUN · TX 47.0567° N 8.4853° E · 25 m AGL · 868 MHz · 10 W ERP
Couverture LOS & RF,
calculée sur
votre GPU.
Ligne de visée et propagation du signal sur terrain réel, calculées directement dans votre navigateur par le même moteur que le simulateur. WebGPU fait le travail, des workers CPU parallèles prennent le relais au besoin, et la ligne d’état ci-dessous montre chaque étape.
Le calcul sur la carte ci-dessus.
Ces paramètres passent par le vrai moteur, dans votre onglet, la même chaîne que le simulateur. Les temps s’affichent une fois le calcul terminé : mesurés, pas annoncés.
BACKEND DE CALCUL
Votre GPU fait le travail.
Le moteur compile le modèle ITM en shaders de calcul WebGPU et exécute la grille de couverture en parallèle sur votre matériel graphique, hors du thread principal, pour que la page reste réactive. Pas de GPU, ou pas de prise en charge WebGPU ? Il se replie automatiquement sur des workers CPU parallèles. Dans tous les cas, chaque calcul indique quel backend a réellement été exécuté, jamais une supposition.
- Principal
- Shaders de calcul WebGPU, la grille de couverture est évaluée en parallèle sur votre GPU.
- Repli
- Workers CPU parallèles (WASM). Même moteur, mêmes résultats, juste plus lent.
- Rapport
- L’étiquette de backend affichée pour chaque calcul vient du moteur lui-même, pas d’une supposition.
- Confidentialité
- Tout se passe dans votre onglet. Le terrain descend ; rien ne remonte.
Spécifications
- Modèles
- LOS · ITM (Longley-Rice) · FSPL (bientôt)
- Terrain
- Mapzen Terrarium DEM, couverture mondiale
- Calcul
- Dans votre navigateur, accéléré par WebGPU avec repli CPU. Rien n’est envoyé.
- Offre gratuite
- 30 km de portée, résolution jusqu’à 20 m, sans compte
- Exports
- PNG · GeoTIFF · KMZ
- Palettes de couleurs
- par défaut · contraste élevé · adapté aux daltoniens
Placez votre émetteur.
Ouvrir le simulateuranalyse LOS & RF gratuite · 30 km · résolution jusqu’à 20 m · sans compte